Фантастика Wiki
Advertisement
Файл:StarCraft Terran Campaign Logo.png

Пехотинец — символ кампании терранов

Терр́аны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — одна из рас в из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр компании Blizzard. В этой статье показана армия терранов в игре StarCraft и её дополнении StarCraft: Brood War.

Игровые характеристики[]

Раса Терранов обладает в игре следующими особенностями:

  • Средняя мощь по доступной цене.
  • Юниты очень эффективны при хорошем микроконтроле. Это объясняется тем, что все юниты терранов атакуют на расстоянии, имея относительно невысокое количество здоровья.
  • Рабочие (SCV) имеют в полтора раза больше здоровья и скорость атаки, чем рабочие других рас, однако в 2 раза меньший радиус атаки, что уравнивает шансы противостояния рабочих в руках опытных игроков.
  • Отлично адаптируются к новому месту базы. Только Терраны могут перемещать здания: почти все сооружения могут подниматься в воздух и медленно перелетать на новое место.
  • Средний по эффективности метод создания сооружений. Рабочий занят всё время, пока возводится постройка, по завершении ему может быть дано новое задание. Если рабочий, строящий здание, прекращает работу, то здание остаётся недостроенным на том проценте завершения, который был достигнут в момент ухода рабочего. При этом здание может начать строить один SCV, а закончить другой. Характерно, что при создании сооружения рабочий несколько раз перемещается вокруг здания, что может иногда помешать возведению другого здания в непосредственной близости от места строительства, также возможно и то, что рабочий может оказаться заблокированным после постройки здания. При этом, чем больше рабочих задействовано при постройке одного здания, тем быстрее оно строится. То же правило работает и с ремонтом зданий и техники, производимым рабочими.
  • Войска Терранов сравнительно хрупки, хотя и имеют сильную атаку[1]. Без предварительной подготовки (пехота в бункерах, осадные танки на позиции) они легко уничтожаются более дешёвыми войсками Зергов.
  • Рабочий (SCV) может ремонтировать любые здания и механические юниты Терранов, затрачивая при этом четверть ресурсов первоначальной стоимости восстанавливаемой части (вычисляется как процент от стоимости всего юнита или сооружения).
  • Если здание повреждено более чем на 2/3, то оно начинает «гореть» — его запас здоровья постепенно уменьшается, и если постройку вовремя не починить, то она может быть потеряна.
  • Медик Терранов (только в Brood War) может лечить любые наземные живые существа, ослеплять врагов при помощи оптической вспышки, а также снимать вредные эффекты, наложенные на дружественных юнитов, при помощи способности «Восстановление» (другие расы не имеют такой возможности). В отличие от SCV, который чинит только машины Терранов, Медик также может лечить юнитов других рас (всех наземных юнитов Зергов, Приверженца, Верховного и Тёмного храмовников Протоссов).
  • Все юниты атакуют на расстоянии — даже Огнемётчик Терранов имеет дальность стрельбы в два квадрата.
  • У всех юнитов, кроме Валькирии (только в Brood War) и Голиафа, есть дополнительная способность. Например, Пехотинцы и Огнемётчики могут принимать стим-пакеты (специализированные наркотики, уменьшающие здоровье на десять единиц, но на короткое время удваивающие скорость атаки и передвижения). Стелсы могут маскироваться, Грифы — закладывать мины, Танки — переходить в осадной режим, а Крейсеры — использовать Орудие Ямато.
  • Если не считать героев, то Крейсер Терранов имеет больше всего единиц здоровья (500) из всех юнитов в игре.
  • К некоторым перемещаемым зданиям могут быть добавлены пристройки. Пристройка работает только тогда, когда подключена к зданию; оставленные после переноса или уничтожения сооружения пристройки могут быть подключены к любому другому основному зданию того же типа, включая здание другого игрока (при этом пристройка «захватывается» и переходит под его контроль).

Юниты и строения[]

Здания Терранов[]

Все постройки терранов имеют большой размер и одну единицу брони.

Командный центр[]

Основным зданием базы Терранов является Командный центр (англ. Command Center, сленг. база, КЦ, ЦЦ) — мобильное сооружение (способно летать) стоимостью 400 минералов, имеющее 1500 единиц здоровья. Это место для приема добытых ресурсов (минералов и газа Веспен), а также пункт наёма рабочих (SCV). Каждый Центр предоставляет игроку десять единиц контроля. Если это сооружение повреждено более чем на половину, то Королева Зергов может его заразить, превратив в Заражённый командный центр, подчиняющийся игроку, которому принадлежала Королева — место тренировки Заражённых землян, террористов-самоубийц, экипированных мощными взрывными устройствами.

Командный центр необходим, чтобы строить Бараки и Инженерный цех Терранов.

К Командному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — радар или ядерная шахта.

Радар[]

Радар (англ. ComSat Station) может быть пристроен к Командному Центру сразу после создания Академии Терранов. Он стоит 50 минералов и газа Веспен и имеет 750 единиц здоровья.

Радар, с помощью способности Сброс сканера (англ. Scanner Sweep) может в течении нескольких секунд сканировать небольшой участок местности. При этом на целевой территории исчезает туман войны, а невидимые войска противника становятся видимыми. Сканирование требует расхода 50 единиц энергии. Сразу после создания Радар уже имеет 50 единиц энергии, а впоследствии это число увеличивается на единицу в секунду, однако не может превышать 200 единиц. Таким образом, Радар с полным запасом энергии позволяет просканировать четыре участка местности подряд. В версии 1.01 сканирование требует 75 единиц энергии.

Ядерная шахта[]

Ядерная шахта (англ. Nuclear Silo сленг. Ядерка) требует научного центра с пристроенным Центром секретных операций и стоит 100 минералов и столько же газа. Имеет 600 единиц здоровья. Каждая шахта может вмещать одну ядерную ракету, которая требует восемь единиц контроля, строится за 200 минералов и 200 газа Веспен, а впоследствии может быть запущена Призраком Терранов.

Склад снабжения[]

Склад снабжения (англ. Supply Depot, сленг. сопля, ферма, депошка) используется как основное средство увеличения максимальной численности войск. Хотя он предоставляет лишь восемь единиц контроля, что на две меньше, чем Командный центр, но стоит всего 100 единиц минералов. Таким образом, за ту же стоимость игрок получает 32 единицы контроля вместо десяти. Склад снабжения обладает запасом здоровья, равным 500 единиц, и не может переноситься на другое место. Размер Склада — 3x2 клетки игрового поля, что больше, чем занимают места основные единицы предоставления контроля у других рас.

Очистительный Завод[]

Очистительный Завод (англ. Refinery) используется для добычи газа и может быть построен только на гейзерах Веспен. Стоит 100 единиц минералов и имеет 750 единиц здоровья, не может переноситься на другое место.

После создания каждый отправляемый на Очистительный Завод рабочий через несколько секунд возвращается с восемью единицами газа, после чего начинает курсировать между Очистительным Заводом и Командным центром. На один Очистительный Завод можно послать несколько рабочих, но количество добываемого в единицу времени газа ограничено тем, что только один рабочий может находиться внутри здания (остальные, если оно занято, останавливаются у входа и ждут окончания добычи газа текущим рабочим). Однако благодаря запрету на размещение Командных центров близко к гейзеру или минералам, установленному в игре, для максимальной интенсивности добычи требуется не менее трёх назначенных на гейзер рабочих.

Следует отметить, что каждый гейзер имеет определённый предел разведанных запасов газа Веспен, и если они закончились, то за раз можно добывать всего две единицы газа вместо восьми, что приводит к снижению скорости добычи в четыре раза.

Существует тактика, именуемая Gas Rush и применяемая в игре на начальном этапе, когда рабочий строит Очистительный Завод на гейзере вблизи базы противника, тем самым препятствуя улучшению его войск. Терраны используют этот приём реже, чем протоссы, из-за своего среднего по эффективности метода создания сооружений.

Рабочие Терранов могут добывать газ и из принадлежащих игроку Ассимиляторов Протоссов и Экстракторов Зергов, а также доставлять добычу в Инкубаторы Зергов и Нексусы Протоссов. И наоборот, Зонд Протоссов и Трутень Зергов могут получать газ Веспен из принадлежащего этому же игроку Очистительного Завода.

Бараки[]

Бараки (англ. Barracks) — первое здание в технологическом дереве Терранов, позволяющее создавать боевые юниты. Стоит 150 единиц минералов и имеет 1000 единиц здоровья, может подниматься в воздух и перемещаться на новое место. В Бараках нанимается пехота — юниты, требующие по одной единице контроля. Изначально можно строить Пехотинцев Терранов. Возведение Академии Терранов позволяет также создавать Огнемётчиков и Медиков, а Научного центра с пристроенным Центром секретных операцийПризраков. Все нанимаемые в Бараках юниты имеют маленький размер, могут лечиться с помощью Медиков Терранов, а также помещаются по восемь юнитов в Транспорт.

Для построения Бараков необходимо иметь хотя бы один Командный центр. После создания Бараков появляется возможность строить Бункеры и Завод Терранов.

Инженерный цех[]

Инженерный цех (англ. Engineering Bay) — мобильное сооружение, предназначенное для модернизации вооружения и брони пехоты Терранов (всех юнитов, создаваемых в Бараках). Стоит 125 единиц минералов и имеет 850 единиц здоровья. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.

Для возведения Инженерного цеха необходимо иметь хотя бы один Командный центр, а после его создания появляется возможность строить Ракетные башни Терранов.

Ракетная башня[]

Ракетная башня (англ. Missile Turret, сленг. турель, ПВО, ракетница) — основное средство ПВО Терранов. Стоит 75 минералов и имеет 200 единиц здоровья, способна атаковать воздушных юнитов противника ракетами, каждая из которых наносит 20 единиц урона. Как и системы автоматической противовоздушной защиты других рас (Споровая колония Зергов и Фотонная пушка Протоссов), является детектором — видит любые невидимые войска в радиусе семи игровых клеток вокруг башни. По соотношению цены к эффективности превосходит аналоги. Так, Фотонные пушки при том же наносимом уроне стоят в два раза дороже — 150 минералов, а Споровые колонии, хотя и имеют в два раза больший запас здоровья, наносят лишь 15 единиц урона при суммарной стоимости в 125 единиц минералов.

Перед созданием Ракетных башен требуется построить Инженерный цех Терранов.

Использование при минировании[]

Кроме обычной цели защиты базы по периметру Ракетные башни также используются при тактике последовательного минирования[2], притом как правило в игре против Протоссов. При этом их строится по нескольку штук за каждой линией расположения мин, что мешает Наблюдателям Протоссов подходить достаточно близко для их обнаружения.

Академия[]

Академия (англ. Academy) — важное здание в технологическом дереве Терранов. Стоит 150 единиц минералов и имеет 600 единиц здоровья, не может быть перемещено на другое место. В Бараках благодаря Академии появляется возможность создавать Огнемётчиков и Медиков.

Здесь же модернизируются боевые показатели пехоты Терранов. В Академии можно исследовать снаряды U-238, увеличивающие дальность стрельбы Пехотинцев, а также технологию стим-пакетов — специализированных наркотиков, принимая которые, Пехотинцы и Огнемётчики на короткое время удваивают свою скорость атаки и передвижения ценой 10 единиц жизни. В этом же здании изучаются такие способности Медиков, как «Оптическая вспышка» и «Восстановление». В Академии также можно увеличить максимальное количество энергии Медика от 200 до 250 единиц.

Для построения Академии требуется возвести Бараки Терранов, а после её создания к Командному центру появляется возможность пристроить Радар.

Бункер[]

Бункер (англ. Bunker) — вспомогательное оборонительное сооружение Терранов стоимостью 100 единиц минералов. Предоставляет место для четырёх пехотных юнитов (как правило Пехотинцев, Огнемётчиков или Призраков), которые могут вести огонь из бункера, при этом не получая урона от атак противника, пока Бункер не разрушен. Бункер имеет 350 единиц здоровья и не может быть перемещён на другое место. Нахождение внутри бункера увеличивает дальность атаки Пехотинцев (с 4 до 5 игровых клеток или, если в Академии изучены снаряды U-238, с 5 до 7 клеток) и Призраков (с семи до девяти клеток).

В бункере могут помещаться также пехотные юниты, не умеющие атаковать на расстоянии (SCV и Медики), но это не увеличивает урон, наносимый противнику бункером. Если в бункере нет ни одного вооружённого юнита, то он не может атаковать. Игрок не может управлять огнём из бункера, вместо этого целью оказывается случайный юнит противника, находящийся на расстоянии выстрела. Если в бункере находится более одного юнита, то разные юниты могут случайно выбирать для себя разные цели. Невозможно заставить бункер сконцентрировать стрельбу на одном из юнитов противника или остановить стрельбу.

Бункеры используются при обороне базы, а также при раше пехотой. При этом бункер строится в непосредственной близости от базы противника, и игрок прячет своих юнитов в бункеры при возникновении опасности уничтожения атакующих сил противником[3].

Хотя пехота, находящаяся внутри бункера, полностью защищена от любых атак, бункер не способен остановить действие уже наложенных на пехотного юнита игровых заклинаний. Например, у поражённого чумой Огнемётчика будет уменьшаться здоровье, даже если он в бункере. Если же юнит облучён радиацией, то он будет наносить вред также всем другим спрятавшимся в том же бункере, хотя радиация не будет иметь эффекта на проходящих в непосредственной близости от бункера органических юнитов. Если юнит скрывается в бункере ранее, чем выпущенное в него заклинание настигает его, действие заклинания к нему не применяется.

Юниты, спрятавшиеся в бункерах, не имеют собственного зрения и полагаются лишь на радиус обзора бункера. Из-за этого, например, Призрак видит гораздо дальше вне бункера, чем внутри него. Благодаря этой особенности паразит, находящийся на юните, бездействует всё время, которое юнит находится в бункере.

Для построения бункера необходимы Бараки Терранов.

Завод[]

Завод (англ. Factory) — производственное сооружение, в котором создаётся наземная боевая техника Терранов. Стоит 200 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен, имеет 1250 единиц здоровья. Завод может быть поднят в воздух и перенесён на другое место. На Заводе производятся Грифы Терранов (75 единиц минералов), Осадные танки (150 единиц минералов и 100 единиц газа Веспен) и Голиафы (100 минералов и 50 газа). При этом для создания Танков необходимо пристроить к Заводу Машинный цех, а для построения Голиафов — создать Оружейную Терранов. Все юниты, производимые на заводе, требуют по две единицы контроля и могут быть починены Рабочими (SCV).

Для построения Завода требуются Бараки Терранов, а после его создания появляется возможность строить Космопорт и Оружейную Терранов.

К Заводу можно пристроить Машинный цех.

Машинный цех[]

Машинный цех (англ. Machine shop) — технологическая пристройка к Заводу Терранов, увеличивающая его возможности и позволяющая производить разнообразные усовершенствования создаваемой на Заводе техники. Разрешает построение Осадных танков Терранов, но только на том Заводе, около которого находится. Таким образом, чтобы строить Танки на двух заводах, необходимо добавить пристройку к каждому из них.

В Машинном цехе изучаются ионные ускорители, существенно увеличивающие скорость передвижения Грифов. Модернизированный Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. Также можно изучить мины, после чего каждый Гриф получает возможность установить до трёх мин, которые взрываются при приближении противника, и осадный режим Танка, в котором у того заметно увеличивается дальность и сила атаки в ущерб скорости и возможности атаковать юниты поблизости. После построения Оружейной в StarCraft: Brood War можно изучить усилитель Харон, увеличивающий дальность противовоздушных ракет Голиафов.

Оружейная[]

Оружейная (англ. Armory) — здание, предназначенное для модернизации вооружения и брони наземной и воздушной техники Терранов (всех юнитов, создаваемых на Заводе и в Космопорте). Стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Оружейная не может быть перемещена на другое место. Первый уровень улучшений может быть достигнут сразу, а для второго и третьего требуется предварительно построить Научный центр Терранов.

Оружейная необходима для создания Голиафов и Валькирий, а также для изучения улучшения усилитель Харон, увеличивающего дальность противовоздушных ракет Голиафов.

Для построения Оружейной нужен Завод Терранов.

Космопорт[]

Космопорт (англ. Starport, сленг. старпорт, старпёр) — производственное здание, в котором создаётся воздушная техника Терранов. Стоит 150 единиц минералов и газа Веспен, имеет 1300 единиц здоровья, может подниматься в воздух и переноситься на другое место. Изначально в Космопорте могут быть построены только Стелсы, но добавление пристройки Центр управления позволяет создавать и другие юниты: Транспорты Терранов, а при наличии ОружейнойВалькирии Терранов. После возведения Научного центра можно построить Научный корабль, а если к нему пристроена Физическая лаборатория — то Крейсер Терранов.

К Космопорту можно пристроить Центр управления. Для создания Космопорта требуется Завод, а после его создания появляется возможность строить Научный центр Терранов.

Центр управления[]

Центр управления (англ. Control Tower) — производственная пристройка к Космопорту. Стоит 50 единиц минералов и столько же газа Веспен, имеет 750 единиц здоровья. Без Центра управления невозможно производство воздушных юнитов Терранов, за исключением Стелсов.

В Центре управления изучается технология маскировочного поля, позволяющая Стелсам становиться невидимыми. В этой же пристройке можно увеличить максимальное количество энергии Стелса с 200 до 250 единиц.

Научный центр[]

Научный центр (англ. Science Facility) — вершина технологического дерева Терранов. Стоит 150 единиц минералов и 200 газа Веспен, имеет 850 единиц здоровья, может быть поднят в воздух. Научный центр необходим для модернизации вооружения и брони пехоты (в Инженерном цехе) и техники (в Оружейной) Терранов до второго и третьего уровня. Позволяет строить в Космопортах Научный корабль Терранов. В Научном центре изучаются его дополнительные способности EMP-волна и радиация, а также увеличивается максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц.

Для построения Научного центра необходим Космопорт.

К Научному центру может быть добавлена одна из двух пристроек — Физическая лаборатория или Центр секретных операций.

Физическая лаборатория[]

Физическая лаборатория (англ. Physics Lab) стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 600 единиц здоровья. Позволяет создавать в Космопортах самые сильные юниты, Крейсеры Терранов.

Здесь также изучается Орудие Ямато (особая способность крейсера — выстрел, наносящий 250 единиц урона) и увеличивается максимальное количество энергии Крейсера с 200 до 250 единиц.

Центр секретных операций[]

Центр секретных операций (англ. Covert Ops, сленг. спецназ) стоит 50 единиц минералов и 50 единиц газа, имеет 750 единиц здоровья. Необходим для создания Призраков. Позволяет изучить технологии маскировки и запирателя, используемые Призраками, а также улучшить их зрение и увеличить максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Центр секретных операций позволяет пристроить Ядерную шахту к Командному центру Терранов.

Юниты Терранов[]

SCV[]

SCV (от англ. Space Constructing Vehicle — космическая инженерная машина, КИМ, сленг. раб, рабочий, строитель, гастарбайтер) — основная рабочая единица Терранов, служит для добычи ресурсов, создания сооружений, починки техники и зданий Терранов. Строится в Командном центре, стоит 50 единиц минералов и имеет 60 единиц здоровья. Степень защиты изначально равна нулю и увеличивается при каждой модернизации брони пехоты в Инженерном цехе Терранов.

Хотя SCV может атаковать противников, находящихся в непосредственной близости, нанося им по 5 единиц урона, он не является боевым юнитом и не атакует и не отвечает на атаки самостоятельно, без команды игрока, если атакующий сам не является SCV или рабочим другой расы (Зондом Протоссов или Дроном Зергов).

SCV может быть отправлен на добычу ресурсов — минералов или газа Веспен. При этом за определённый промежуток времени он извлекает из кристалла или из гейзера 8 единиц минералов или газа соответственно. Для добычи газа Веспен на гейзере необходимо предварительно построить Фабрику. Одновременно добычу из одного кристалла или гейзера может производить только один рабочий.

SCV сильнее рабочих других рас (Зондов и Дронов), поэтому иногда используется в раше рабочими (англ. Gundam Rush), атакуя базы противника на ранней стадии игры, когда тот ещё не успел построить достаточно военных юнитов для обороны[4].

Размер маленький[5]. В один Транспорт помещается восемь SCV. Рабочие могут чинить друг друга, а также их могут лечить Медики Терранов.

Морпех[]

Морпех, пехотинец (англ. Marine, сленг. пихотинец, маринос, маринёр, меринос, марик, автоматчик, наркоман, нарк) — базовый военный юнит Терранов. Строится в Бараках, стоит 50 единиц минералов и имеет 40 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на расстоянии, нанося 6 единиц урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Морпехов. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.

Морпехи могут быть спрятаны в Бункерах, что применяется при обороне лагеря. Также в больших количествах используются при раше пехотой, сопровождаемые Медиками Терранов.

Морпех обладает специальной возможностью стим-пакетов, изучаемой в Академии. При применении скорость атаки и передвижения на короткое время удваивается, но юнит моментально теряет 10 единиц здоровья. Используется при атаке пехотой и при защите от раша.

Изначально не имеет брони. Защита и атака Морпеха увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе. В Академии можно изучить заряды U-238, после чего дальность атаки морпеха увеличивается.

Огнемётчик[]

Огнемётчик (англ. Firebat) — пехотный юнит ближнего боя, эффективный против скоплений войск противника. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 50 единиц здоровья. Атакует наземные юниты с расстояния в два квадрата игрового поля, нанося две атаки по 8 единиц контузящего повреждения и дополнительный урон всем юнитам, находящимся за, перед и по бокам цели. Размер маленький[5], в один Транспорт помещается восемь Огнемётчиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов.

Может быть укрыт в Бункере. Используется в основном против юнитов ближнего боя, таких как Зерглинги Зергов и Зилоты Протоссов.

Огнемётчик изначально имеет одну единицу брони, это значение увеличивается на единицу при каждой модернизации в Инженерном цехе. Каждое улучшение атаки пехоты увеличивает наносимый урон на две единицы. Как и Пехотинец, Огнемётчик может использовать стим-пакеты (после их изучения в Академии) для временного удвоения скорости передвижения и атаки ценой 10 единиц собственного здоровья.

Медик[]

Медик (англ. Medic) — безоружный пехотный юнит, служащий для поддержки пехоты. Доступен только в StarCraft: Brood War. Может быть построен в Бараках после создания Академии, стоит 50 единиц минералов и 25 единиц газа Веспен, имеет 60 единиц здоровья. Размер маленький[5], в один Транспорт помещается восемь Медиков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Медик может быть помещён в бункер, но не атакует из него.

Может лечить дружественные наземные органические юниты (пехоту, Зерглингов, Зилотов и так далее), восстанавливая 2 единицы здоровья цели ценой единицы собственной энергии. Лечение возможно на расстоянии двух клеток игрового поля. Медик начинает лечение дружественного юнита с неполным запасом здоровья автоматически, если тот оказывается неподалёку. Если юнит отходит, то Медик будет его преследовать, пока тот не выйдет за пределы видимости или не будет полностью вылечен.

Медик имеет две дополнительные способности, изучаемые в Академии. Восстановление снимает с указанного дружественного юнита все наложенные на него отрицательные заклинания ценой 50 единиц энергии Медика. Оптическая вспышка стоит 75 единиц энергии и уменьшает зрение целевого враждебного юнита до одной клетки, а также отключает возможность обнаружения невидимых юнитов детектором. В Академии может быть увеличен максимальный запас энергии Медика с 200 до 250 единиц.

Применяется в качестве юнита поддержки при атаке пехотой (используется лечение) и техникой (используется восстановление), а также для отключения вражеских детекторов.

Призрак[]

Призрак (англ. Ghost, сленг. гост, снайпер) — высокотехнологичный пехотный юнит Терранов. Строится в Бараках после создания Научного центра с пристроенным Центром секретных операций, стоит 25 единиц минералов и 75 единиц газа, имеет 45 единиц здоровья. Атакует наземные и воздушные юниты на большом расстоянии, нанося 10 единиц контузящего урона. Размер маленький, в один Транспорт помещается восемь Призраков. Требует одну единицу контроля, может быть вылечен с помощью Медика Терранов. Призраки могут быть спрятаны в Бункерах, что иногда применяется при обороне лагеря.

Призрак служит для запуска ядерных ракет, которые предварительно необходимо построить в Ядерных шахтах Терранов. Сначала призрак выбирает цель, а ракета выпускается из шахты, затем призрак некоторое время наводит её на цель, оставаясь неподвижным. Если приказ будет отменён или призрак убит, то ракета будет потеряна. В случае успеха ядерный удар наносит массовые повреждения всем объектам вокруг цели — в радиусе двух клеток игрового поля это 500 единиц урона или 2/3 запаса здоровья, в зависимости от того, что больше, в радиусе от двух до шести клеток урон составляет 50 %, а от 6 до 8 клеток — 25 % от максимального урона. При этом уничтожается любой юнит, кроме Крейсера Терранов и Авианосца Протоссов. При запуске ядерной ракеты все игроки получают сообщение об этом и могут предпринять меры для предотвращения атаки, заметив вражеского Призрака или маячок (красную точку), с помощью которого наводится ракета.

В Центре секретных операций можно изучить две дополнительные способности Призраков, модернизировать Призраков, увеличив их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц, а также улучшив их зрение. Призрак с повышенной дальностью зрения способен наводить ядерную ракету с расстояния, на котором он окажется недосягаемым для взрыва.

Специальная способность маскировки позволяет Призраку становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскировка автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Призрака, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина, попавшая на замаскированного Призрака, делает его видимым для всех.

Запиратель расходует 100 единиц энергии Призрака и отключает любой механический юнит противника на 60 секунд. Цель теряет способность атаковать и передвигаться и тем самым становится уязвимой для атак противника. Детекторы перестают видеть невидимок. Запертый юнит Терранов может быть починен при помощи SCV, а запертый юнит Протоссов способен подзаряжать свои щиты от Батареи щитов Протоссов, если находится в радиусе её действия.

Призрак изначально имеет одну единицу брони. Защита и атака Призрака увеличивается на единицу при каждой модернизации брони и вооружения пехоты в Инженерном цехе.

Гриф[]

Гриф (англ. Vulture, сленг.Мотоцикл, Валчер, Пылесос) — лёгкая боевая машина Терранов, самый быстрый юнит в игре. Строится на Заводе, стоит 75 единиц минералов, имеет 80 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 20 единиц контузящего урона. Размер средний[5], в один Транспорт помещается четыре Грифа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

Изначально Гриф имеет 0 единиц брони. Вооружение и защита Грифа улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Грифа увеличивается на две единицы.

В Машинном цехе Терранов можно изучить ионные ускорители, которые существенно повышают скорость передвижения Грифа. После модернизации Гриф становится самым быстрым юнитом в игре, превосходя даже Зилота Протоссов с удлинением ног. В этой же пристройке изучается технология мин.

Мина[]

После изучения технологии мин каждый Гриф получает возможность установить до трёх скрытых взрывных устройств, которые выскакивают из-под земли при появлении поблизости наземного юнита противника, подбегают к нему и взрываются. Мина наносит 125 единиц урона цели, а также дополнительный урон всем юнитам, находящимся неподалёку, включая дружественные. Взрыв не оказывает никакого влияния на здания, благодаря чему мины могут использоваться для обороны базы от тыловых диверсий[2].

Мины срабатывают на невидимых юнитов противника (Тёмных храмовников Протоссов, замаскированных Призраков Терранов), но не реагируют на вражеских Грифов, Архонтов и рабочих (SCV, Трутней и Зондов), однако они также получат урон, если окажутся в радиусе действия взрыва мины, сработавшей на другого юнита.

Мины невидимы, пока не начинают атаковать. Они могут быть обнаружены при помощи детектора или задеты некоторыми заклинаниями. Мина имеет 20 единиц здоровья и не имеет брони, поэтому может уничтожаться противником непосредственно перед взрывом, до которого с момента активизации мины проходит некоторое время. Если цель атаки мины была уничтожена другим юнитом до того, как мина успела взорваться, за отсутствием других целей мина закапывается в землю и снова становится невидима. Хотя и относится к механическим юнитам, не может быть починена SCV.

Осадный танк[]

Осадный танк (англ. Siege Tank) — тяжёлый наземный юнит Терранов. Строится на Заводе, к которому обязательно должен быть пристроен Машинный цех. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 150 единиц здоровья. Атакует наземные юниты, нанося 30 единиц взрывного урона. Размер большой[5], в один Транспорт помещается два Танка. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

Осадный танк состоит из платформы и пушки, благодаря чему может атаковать, находясь в движении, если сначала отдать приказ об атаке, а затем передвигать его так, чтобы цель всё ещё находилась в пределах досягаемости. Таким образом, Танк изображается сразу двумя спрайтами одновременно — один для «шасси», второй — для «башни».

В Машинном цехе Терранов можно изучить осадный режим. После этого Осадный танк получает способность за несколько секунд переходить в режим осады и обратно. В режиме осады дальность атаки Танка увеличивается вдвое, а наносимый урон — до 70 единиц взрывного урона, при этом при каждом выстреле вред наносится также всем юнитам поблизости от цели. С другой стороны, в осадном режиме Танк теряет способность передвигаться и у него появляется минимальное расстояние для атаки — ограничение, мешающее атаковать юниты, находящиеся в непосредственной близости от Танка.

Изначально Танк имеет 1 единицу брони. Его вооружение и защита улучшается в Оружейной Терранов. При каждой модернизации оружия атака Танка увеличивается на 3 единицы, а в осадном режиме — на 5 единиц.

Голиаф[]

Голиаф (англ. Goliath, сленг. Робот) — шагающая боевая машина Терранов, эффективная против воздушных юнитов противника. Строится на Заводе, стоит 100 единиц минералов и 50 газа Веспен, имеет 125 единиц здоровья и одну единицу брони. Атакует наземные юниты из особых автоматических пушек, схожих с автоматами Пехотинцев, нанося противнику две атаки по 6 единиц нормального урона (или на единицу больше при каждой модернизации вооружения в Оружейной). Против воздушных юнитов использует особые самонаводящиеся ракеты, изначально наносящие по 20 единиц урона, вред от которых увеличивается при каждой модернизации оружия на 4 единицы. Может вести огонь только по одной цели. Размер средний[5], в один Транспорт помещается четыре Голиафа. Требует две единицы контроля, может быть починен с помощью SCV.

Как и Осадный танк, Голиаф изображается двумя спрайтами.

В Машинном цехе Терранов можно изучить усилитель Харон (только в StarCraft: Brood War), что сильно увеличивает дальность действия ракет Голиафов. Модернизированные Голиафы используются Терранами как обычное средство противовоздушной обороны.

Стелс[]

Стелс (англ. Wraith, сленг. врач,призрак) — дешёвый базовый истребитель Терранов, эффективный против воздушных юнитов противника. Строится в Космопорте. Стоит 150 единиц минералов и 100 газа Веспен, имеет 120 единиц здоровья, изначально не экипирован бронёй. Атакует наземных юнитов лазерами, наносящими 8 единиц урона (при каждой модернизации увеличивается на единицу), а воздушных — ракетами, наносящими 20 единиц взрывного урона (при модернизации урон увеличивается на 2). Требует две единицы контроля. Размер большой, как и у всех остальных звездолётов Терранов[5].

В Центре управления можно изучить способность маскирующего поля Стелсов и увеличить их максимальный запас энергии с 200 до 250 единиц. Маскирующее поле позволяет истребителю становиться невидимым невооружённому глазу, то есть всем игрокам, у которых нет детектора поблизости. При применении из запаса энергии вычитается 25 единиц энергии, а затем запас энергии уменьшается на единицу в секунду, пока способность не будет отключена. Маскирующее поле автоматически отключается, если запас энергии становится равным нулю. Несмотря на невозможность атаковать замаскированного Стелса, оппонент видит его след при движении и может задеть его некоторыми юнитами или заклинаниями (например, псионным штормом или паутиной). Паутина или едкие споры Деворера Зергов, попавшие на замаскированного Стелса, делают его видимым для всех.

Транспорт[]

Транспорт (англ. Dropship, сленг. Дроп, Дропник, Дропшип) — безоружный воздушный транспортный корабль Терранов. Строится в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и газа Веспен, имеет 150 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля. Корабль включает в себя восемь транспортных мест, притом пехотные юниты занимают одно место, Грифы и Голиафы два места, а осадные танки — четыре места. Корабль может передвигаться в космосе на небольшие расстояния, сверхсветовых двигателей у него нет. Используется для транспортировки юнитов через непроходимые области карты (вода, лава) и переброски их на местность с другого уровня, а также диверсий в тылу противника[6].

Научный корабль[]

Научный корабль (англ. Science Vessel, сленг. шарик, бочка, весло, вессель, лампочка, маг, чародей) — безоружный высокотехнологичный звездолёт, обладающий рядом полезных функций. Детектор. После создания Научного центра может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 100 единиц минералов и 225 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 1 единицу брони, требует две единицы контроля.

Как и Осадный танк, Научный корабль изображается двумя спрайтами — один для самого звездолёта, другой для электронного излучателя, установленного на его вершине и способного поворачиваться независимо от основной части корабля.

Изначально звездолёт имеет заклинание защитная матрица, а впоследствии в Научном центре можно изучить EMP-волну и радиацию, а также увеличить максимальный запас энергии Научного корабля с 200 до 250 единиц.

Защитная матрица предоставляет дополнительные 250 единиц здоровья указанному юниту, поглощая весь наносимый ему во время действия матрицы ущерб, кроме 1 единицы вреда при каждой атаке. На применение расходуется 100 единиц энергии корабля. Невидимые юниты после наложения на них матрицы становится видимыми.

EMP-волна требует 100 единиц энергии. При этом плазменные щиты Протоссов и энергия юнитов, попавших под действие волны, мгновенно уменьшаются до нуля. На вызвавший её Научный корабль EMP-волна никакого влияния не оказывает.

Радиация требует 75 единиц энергии и окружает целевой юнит особым облучением, которое постепенно наносит урон органическим юнитам, находящихся в непосредственной близости от цели. При воздействии на Протоссов сначала постепенно снимаются щиты, и только затем теряется здоровье. Радиация может привести к гибели юнита. Если целевой юнит при этом сам является органическим, то ему также будет наноситься урон, пока он не погибнет или (для имеющих большой запас здоровья Ультралисков Зергов) пока эффект радиации не снимется сам. Если целью стал пехотный юнит Терранов, то укрытие его в Бункере будет наносить урон всем другим юнитам, находящимся внутри. Радиация может сниматься способностью восстановление Медиков. Чаще всего используется против Зергов, у которых для радиации уязвимы все юниты[1].

Крейсер[]

Линейный крейсер класса «Бегемот» (англ. Battlecruiser, сленг. Молот, баттл, батла, батлкрузер) — тяжёлый военный корабль Терранов, один из самых крупных звездолётов. Как и другие крупные корабли, оснащён гипердвигателями. После создания Научного центра и пристроенной к нему Физической лаборатории может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 400 единиц минералов и 300 газа Веспен, имеет 500 единиц здоровья и 3 единицы брони, требует шесть единиц контроля. Атакует наземные и воздушные юниты мощной батареей лазеров, каждым выстрелом нанося 25 единиц урона (при каждой модернизации вооружения кораблей Терранов в Оружейной наносимый урон увеличивается на 3 единицы).

Крейсер медленно передвигается, из-за чего очень уязвим для таких заклинаний, как чума, псионный шторм, EMP-волна. Очень эффективен против Зергов, так как уничтожает Плети с одного выстрела. Против Протоссов и Терранов в малом количестве Крейсеры неэффективны.

В Физической лаборатории можно увеличить максимальный запас энергии Крейсера с 200 до 250 единиц, а также изучить орудие Ямато — мощный плазменный выстрел, расходующий 150 единиц энергии и наносящий 260 единиц урона цели на расстоянии 9 клеток игрового поля (то есть за радиусом действия средств ПВО, таких как Ракетная башня Терранов, Фотонная пушка Протоссов или Споровая колония Зергов).

Валькирия[]

Валькирия (англ. Valkyrie) — особый звёздный истребитель, атакующий только воздушные цели. Доступен только в StarCraft: Brood War. После создания Оружейной может быть построен в Космопорте с подключенным Центром управления. Стоит 250 единиц минералов и 125 газа Веспен, имеет 200 единиц здоровья и 2 единицы брони, требует три единицы контроля. Атакует восемью одновременно выпускаемыми гало-ракетами, каждая из которых попадает в случайный воздушный юнит неподалёку от цели и наносит ему 6 единиц урона, как и всем остальным воздушным юнитам в двух клетках от него.

Применение Валькирий наиболее эффективно в больших количествах. Обычно они используются против больших скоплений слабозащищённых воздушных юнитов противника, таких как Муталиски Зергов и Стелсы Терранов.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Статья «Терраны — ключ к победе».
  2. 2,0 2,1 http://reps.ru/news.php?act=lang&lang=rus&news=comment&id=1972 Мины Грифов — большая обзорная статья: свойства мин, их применение, частые ошибки при использовании, некоторые особенности.
  3. TvT бункер раш
  4. StarCraft: играй как легенда — о Gundam rush.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Размеры и типы атак юнитов(англ.)
  6. «Роль харассмента в Starcraft» — статья о диверсиях и высадках десанта с помощью транспортов.

См. также[]


Эта страница использует содержимое раздела Википедии на русском языке. Оригинальная статья находится по адресу: Терраны в StarCraft и StarCraft: Brood War. Список первоначальных авторов статьи можно посмотреть в истории правок. Эта статья так же, как и статья, размещённая в Википедии, доступна на условиях CC-BY-SA .


Advertisement